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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 前作までと性能が変化。ニルヴァーナが近くに居る相手を吸い込み、その後演出が入るようになった。 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利失望しましたよ…ツバキ先輩。 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦闘前「姉さん・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう・・そして蒼を!」 「俺は今、機嫌が悪いんだよ」 対レリウス戦闘前「なぜ姉さんをあんな目に合わせた!!」 「少しは楽しませてくれよ?」 対レリウス勝利「覚悟してもらおうか・・父さん」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 31 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル村 ホルスの翼の辺境に位置する村。 人口は3900人程(パーフェクトガイド)。 穏やかな静かな村で、ゆったりとした時間が流れる村。 しかしネモから距離があり、また村が貧しい為、 天覇に護衛を依頼する資金がなくモンスターの脅威に直面していた。 また、近くには謳う丘など遺跡がある為、 遺跡目当ての冒険者などが訪れる場合がある。 この村の近くの森にライナーの乗る飛行艇が墜落する所から、物語は始まる。
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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考えるあまり、強引な実力行使が目立つ。 概要 体力9500 分離攻撃をメインフィーチャーとしたテクニカル型キャラクター。 本体がリーチの短いスピード型、人形が動作が緩慢なパワー型にデザインされている。 本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 この挟撃の態勢を作った時の爆発力は凄まじく、1コンボから補正を切って更にもう1コンボおかわりという贅沢さ。 前作ではほとんどのキャラクターに負ける脆弱な立ち回りをバレーループという永久・即死コンボによる爆発力で埋めていた。 本作では新技『ヴォランテ』によって人形と隔離された時の弱さがマイルド化。 更に人形の体力回復速度向上により、管理さえちゃんとできれば機能停止させられる心配はほとんどない。 以前よりも強気に人形技を繰り出し、プレッシャーを掛けられるキャラクターとなった。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 また、どうしても本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 その点を上手く活かすための位置取り、立ち回りは複雑にして奥深い。 さながらチェスのような戦法・戦術の組み合わせによる高密度の読み合いができる点が魅力である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ヴォランテ 412D ニルヴァーナからの飛び道具。画面外からでも届く。 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る
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VSカルル 基本的な立ち回り とにかくつかまらないように立ち回る。 姉とカルルに挟み込まれると補正切りを絡めたコンボ+崩しであっさり殺されるので意地でもそれは避ける。 ステップ系のキャラなので、相手の近づく手段を丁寧に潰していく。 コンボが入りづらいが、カルルの体力は低いので火力面はそこまで苦にならないはず。 体力差を追いかける展開になると非常に厳しい。 開幕 カルル5Cに勝てる選択肢が無い。 様子見か垂直orバックジャンプ安定。 攻め込まれる前に有利な距離をとっておく。 遠距離 基本的にカルルの様子を見る。偶に波動を撃ったり。 ヴォランテと同時に突っ込んでくるなら空中BC波動あたりで弾を消しつつ止められたりする。 フォーコと同時に突っ込んできたときは飛んでよけながらカルルをとめる対応をする。下がっても良い。 少なくともフォーコを地上ガードするのは避けたい。 こちらから無理に距離をつめる必要があるときは地上ダッシュから。厳しいが。 中距離 カルルは牽制能力が高いうえに姉の壁まであるので、ジンが優勢という状況を作りづらい。 姉に攻撃を当てて姉体力を削っておきたいが、姉4Dやブりオに潰されたりカルル本体に差し込まれたりするのでなるべく距離を取るか詰めるかしたい。 めくりJ2Cは表択もあるので非常にガードしづらい。後ろ上いれっぱで喰らい逃げ前提の選択肢もあるが、いれっぱ潰しもあるようなのでそこは読み合い。 姉にD系を当て、判定の持続が伸びてカルルに当たったりもするがリスクが高い。 珍しくジンが中距離で優位に立てない相手。 対空するならJAとJCの空対空の使い分けが良いかと。 近距離 攻めているならばBヴィヴァーチェなどで逃げられないようにガン攻め。殺しきる勢いで。 小技暴れも強いので油断しない。何か当たったらD霧霜や氷連双で姉から引き離してボコるといい。 守勢ならばどうにか逃げたいところだが、ガトリング~ヴィヴァーチェ+姉呼びで挟まれるのは確実。喰らってもいいから逃げる。 ガトリングを直ガ氷連双で割れれば一気に楽になる。挟まれてもカルルの攻撃直ガ氷連双か直ガ上いれっぱ逃げ。 その際8Dには注意すること。飛べたらD霧霜で逃げ。画面端では特に重要。 その他 姉ゲージが無いときだけ自分から攻めにいく事。 「相手の長いコンボを喰らう=姉ゲージが少なくなる」なのでピンチはチャンスと思うことも大事。 画面端での起き攻めの際、カルルが起き上がると同時に姉を呼ぶと一部の連携が姉に喰われてしまうことがあるので注意。 ジンスレより転載 469 :名無しさん:2010/01/24(日) 08 30 39 ID R9Yjp5wkO 対カルル雑感 下手な低ダはめくり狙っても落とされる 空対空も距離が近いとJA連打で落とされる。最悪JBFCもらう 人形の攻撃と合わせて突っ込んで来るなら、人形にD系合わせると持続伸びて引っかかったりする。それやるなら5Dの方がリスク少ない 50%ある時フォーコが来たら確実に雪風。人形の残り体力に依るけど割と当たる。当たらなくても人形壊せるから良い 挟まれたらカルル本体に注目して、直ガD昇竜回す。雪風でても悪くない B系直ガはD昇竜確定らしいし何とかなる…か? ただ、体力差付けられた上で人形前に出されて本体ガン待ちだと詰んだ気がしてならない 長文失礼 655 :名無しさん:2010/02/02(火) 09 27 32 ID AqYLAS2Q0 では書くぞい つっこみどころがあったらどんどん頼みます 固めた後の崩し方は、カルル側に強い切り返しがあるわけじゃないし、今更言うこともないと思う だからさし合い状態の時についてなんだけど、固める時以外は2DやJCの間合いを 常に維持するのが大事なんじゃないかと感じてる。 なんでかっていうと、接近してカルルに触られたら、 B系をガードさせる→J2C崩し をされるから。 これがとてもやっかいで、直ガしても反撃できずに挟まれる。 めくりかめくりじゃないかでもゆさぶられるから、その状態にもってきたくない。 みてから上りJAで対処できるんじゃないか、とも思ってるけど・・・ だから、基本的にはガン待ちで、タイムアップ上等でいいと思う 待ってれば、カルルはフォーコしてきたり、人形を押して詰めてきたりする そこに牽制を差し込んでチクチクすると勝率高し。 ガン待ち中の立ち回り(カルルの動きみてからの対応)についてもかきます カルルが飛ぶ→みてからジャンプしてJCで追い返す フォーコ→JCで止めるか、それが間に合わないなら飛んでかわす ガードは厳禁、飛んでかわしたら、その時たぶんカルルも飛んでくるからJCで追い返す 人形を押して詰める→後退しつつおとなしくする 隙があればJCや2Dもあり 多用したらカルルが飛んできます・・・ 656 :名無しさん:2010/02/02(火) 09 39 19 ID AqYLAS2Q0 カルルに挟まれた時だけど、注意することは ・B系ガードさせてめくりJ2C ・中下段2択 くらいだと思う。 それに注意しつつ、カルルの攻撃を直ガして、人形の攻撃のスキにD昇竜で 結構簡単に割れるはず めくりJ2Cは、めくりかどうかはみてからじゃ反応できないから、 滑空投げを意識しつつ、後ろに飛ぶのが良いと思う 上にも書いたけど、直ガできても反撃しようとすると潰される。 こんな感じで立ち回ると、膠着状態に陥りがちだけど、 牽制でちくちくしてたら体力はほとんどの場合リードできる 一番だめなのが、飛び込んで特攻すること カルル戦みてると、特攻してやられてる人をよくみるんだけど、 じれったくてもガン待ち推奨 こんなとこだろか・・・偉そうに書いといて落ち度だらけだったらどーしよ でも俺よりうまい人がガン待ちせずにカルルにやられてるのよくみるんだよね 特にめくりJ2Cぶんぶん丸は、意識しとかないと見えないから、しっかりわからせないといけない 逆にそれ封じたらカルル側やることないと思う、ジンのJCが猛威を振うので 657 :名無しさん:2010/02/02(火) 09 47 32 ID AqYLAS2Q0 書き忘れたけど、 常にJCや2Dの間合いをとるのは、Bガードさせずにいきなり低ダめくりJ2Cを防ぐためでもある 間合いとっとけば届かないから、ジャンプやハイジャンプを多用するようになる それなら吹雪やJCで簡単に落とせるので カルルが人形押してると、いずれ端においつめられる この時、姉の隙をついて脱出したくなるけど、カルルの滑空投げに気をつけないと投げられる 実際ここが一番困ってるとこで、つまりだれか助けてください 空サーフィンの移動距離が短くなって抜けづらいです 658 :名無しさん:2010/02/02(火) 09 50 42 ID AqYLAS2Q0 あ、そういえばこの前やられたネタで アニマ?(姉さんがこっちに歩いてきてつかむ技)を投げ抜けさせる→直後にカルルがつかんで投げ抜けミスを誘う というのがあった。 だからアニマは投げ抜けじゃなくてつついて止めた方が良いですなたぶん 659 :名無しさん:2010/02/02(火) 09 53 34 ID T0LykMRM0 挟まれた時が一番きついけど、カルルって何か人形壊れたら 辛くなるんだけど壊れた後って何すれば良いんだろうか… 660 :名無しさん:2010/02/02(火) 09 57 25 ID AqYLAS2Q0 壊れた後は固め放題だけど、 どうせすぐ姉さん復活するしカルルきゅん逃げ回るから、 無理しすぎない程度で良いんじゃないかなあ 攻めてたら姉さん復活して挟まれたでござる・・・は嫌だし 661 :名無しさん:2010/02/02(火) 10 03 16 ID AqYLAS2Q0 あと、姉さんの攻撃を雪風でとったら、姉さんにぶしぶし連続でヒットする ヒットしてる間にカルルのy軸が合えば、カルルに雪風がヒットする 必中かと思いきや、カルルががんばればよけられるようです 残念 わからん殺しにはなるだろうけど 662 :名無しさん:2010/02/02(火) 10 41 41 ID as5pjhMs0 661 その事は既出だな、一応 姉の体力なくなるまでヒットし続ける。 現状、50%あるジンにフォーコとか撃つ奴いないよな… 数少ない分レベルが大体高めなカルル 姉に5Dを当てて、カルルの飛び込み全般を抑止するのもアリとは言える。 ただ、姉6Dとかにやったらおわる。なるべく先端当てで。 起き上がるときも姉とカルルの位置確認してから起き上がったほうがいい 下手にその場受身すると挟まれてお陀仏 追い込まれたら姉の隙見て低ダorガンダッシュで押し返したり、D無双で抜けてるけど… 663 :名無しさん:2010/02/02(火) 10 45 57 ID bCzE9zIsO 空中B波動やC波動で姉の玉を消すのも良いよ。もちろん2段ジャンプや波動後の空ダ必須で。 端行ったら割り切りでhj頂点でD竜巻逃げも使ってる。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 カンタービレ 下段の様に見えて実は上段判定の投げ属性攻撃。 ガード可能だが悪滅以外の当身では取れない。姉さんのフォローが無いとガード後は隙だらけの技。 補正:初段100乗算92 (カルルWikiより) Aヴィヴァーチェ 全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェ 全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使える。対空にも使えなく無い。 【立ち回り】 【総合】 姉さんの攻撃にはなるべく当身で反応するのが望ましい。 【開幕】 【遠距離】 ゲージが溜まるまで姉さんを4C等のリーチが長い技でチクチク牽制。 カルルが飛び込んでくるのも警戒しておく。 なるべく姉さんのラインを上げさせない事。 端に追い込まれそうなら思い切って近づいてみるのも有り。 【中距離】 【近距離】 固めからのめくりJ2Cには注意したい。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 基本的にカルルの6Aには勝てない。 カルルにゲージが合ったらあっさりカンタータで狩られる事すらあり得る。 安易な飛び込み攻撃は禁物。 近づきたいだけなら空投げを警戒しつつバリガ張りながら飛び込む。 【起き攻め】 【被起き攻め】 金バースト読みのカンタータに注意。 【被画面端】 姉さんの中段を囮にしたカルルの下段・投げ択攻撃に要注意。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦動画 ★youtube2010/3/16 ソウジ(アラクネ)vs 客(カルル) ニコニコ2010/3/12立川 ソウジ(アラクネ)vs 客、ゆき(カルル) ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ(アラクネ)vs ムラサキ(カルル) ニコニコ2010/3/5立川 ふも(アラクネ)vs 客(カルル) ニコニコ2009/12/13 ふも(アラクネ)vs (カルル)9分15秒より ニコニコ2009/12/6 ソウジ(アラクネ)vs ムラサキ(カルル) カルル対策概要 姉の硬直にヒラヌル 姉の届かない所で霧 基礎知識 空ガ不能は6A,8D,ゲネラルパウゼ 6Cは5A,6Bから 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 カルルJCにはアラクネ5C カルルJCめくりにはめくり浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A カルルJ2Cめくりにアラクネ5C したらば(アラクネpart7-994まで) はさまれたらバクステ 697 :名無しさん:2009/12/02(水) 01 11 00 ID fh3t/iHE0 689バクステは試した。見事に下段ささって死んだ。直ガバクステじゃなきゃ無理かな? 基本下段で固めて中下ガー不連携かバレーの時に使う空中ガー不のジャンプ防止で択られる。 んなもん見てからかわせって言われるかもしれんけど、カルルと姉さん両方見るのってきつくね? CSで初めてのカルル戦だったからかもしれんけど俺には無理そうだ。 したらば(カルルpart6,7-326まで 755 :名無しさん:2009/12/06(日) 10 50 51 ID E1vkP5J.0 アラクネ戦は霧吐かせないようにHJAやらで粘着しつつ、ブリオ振ったりしてるかな 756 :名無しさん:2009/12/06(日) 11 11 25 ID KAJrB8zYO アラクネ戦はキツいと思うな…霧吐かれてガン逃げされるとブリオ空ガ可、霧攻撃判定無しがあいまって霧まかれたまま逃げられる なんとか触りに行こうにもアレグレットくらいしか鳥に勝てないしそっからコンボ行きづらいから難しい で、 958に便乗するけど自分もアラクネ戦よくわかんない。 姉で霧が消せなくなったから前みたいにブリオ撒きつつじっくりと攻めるわけにいかなくなった気が。 とりあえず今は纏い霧出るまでは対空に気をつけつつ攻める 出たら引き目に戦いつつJB滑空投げブリオを狙う、という感じでやってる。 ヒラヌルは出されたら高さによってブリオかフォーコでとっとと潰す。 今回の6AならJ4B落とせるかなーと思ったらそんなことはなかった。前出てた2Cもやってみたけど余裕で潰された…よっぽど早めじゃないとダメなのかね? よって相変わらず対空はBヴィヴァで逃げてる。 挟み込んでもバクステ逃げがかなり容易なので1点読みするか早めに崩しに行く。 相手烙印中は基本チキガで着地取られる時だけがんばってガードかCA。常時空投げを抜ける準備はしておく。 特に纏い霧への対処に苦慮してます。空投げ抜けられ始めるとかなり辛い。 誰かいい策があったらよろしく頼みたいです。長文失礼。 ガン攻め。 192 :名無しさん:2010/01/15(金) 03 07 37 ID 82QJDmbA0 185 やはりブリオが空ガ可能になり 逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ 滑空投げも仕込みでなんとかなるし 頼みの綱はJAからの引きずり下ろし ただ鳥が出てきたらアウト んじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけば やはりここはステップキャラの痛いところ 霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュが メインのダメージ源 今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがある しかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ 226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23 49 45 ID 39alLpnM0 なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ? 姉 カ or カ 姉 みんなはどっち派? 227 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 31 11 ID ShC7O2AQ0 姉カ。 228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 38 48 ID VXRsEvzw0 状況や相手にもよるかな 姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある 逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる 相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする 一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな? 今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい 229 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 12 50 ID YmP9M03cO 地元にアラクネ使いがすごくうまい人しかいなくて練習にならないのれす 230 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 26 19 ID HPgHcceg0 アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる 233 :名無しさん:2010/01/19(火) 17 50 33 ID xdqQvsX.0 フォーコだと姉の行動不能時間長いから位置入れ替え狙われると仕切り直しになる事が多いから ヴォラで援護射撃しつつ本体でラインを上げるのが詰めやすいんじゃないかね 234 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 07 31 ID Xj7we.R6O 前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。 単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい 235 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 35 14 ID kLmM0NEoO 姉とライン上げだといざ反対側に飛ばれた時にカルル姉どちらでも捕まえづらいのがな… やはり姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか? 236 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 35 39 ID BWaG1MH20 2回烙印ついていいなら気兼ねなく突っ込めるんだけど… 烙印ついてから早い段階で投げ・JC・生C蟲D蟲喰らうと即死、2A6Aでも瀕死なのがなんとも とりあえずチキガして地上にひきずり降ろされたらぼっ立ち投げ抜けでいいのかな ここでリスク下げられればなんとかなる気がする 237 :名無しさん:2010/01/19(火) 19 20 26 ID ShC7O2AQ0 体力の少なさと併せ技で烙印付いたら死だからねぇ 霧を吐かれないようにJAで粘着してるが ワープで逃げられて霧吐かれると困る 姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか? かなぁ。 となると姉前に出してブリオが安定なんかねぇ 238 :名無しさん:2010/01/20(水) 14 18 31 ID m0Dh9VukO 236 引きずりおろしから立ちっぱなら距離離れてない限り2A5B5Dでもゲージ取られるよ。 確かに烙印時以外は下段あんま振らないけどね。
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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前であっても。 概要 体力9500 分離攻撃型キャラクター。本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 ドライブボタンを押している間に操作できるニルヴァーナ。 カルル本体はこの分身ともいえるユニットの支援を要請しつつ相手と相対することとなる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 特に、本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 本体と人形で相手を挟み撃ちにした際のガードの揺さぶりとラッシュの強さは全キャラクター随一である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ <本体のみ> 2A B 6B 623C B (hjc) JB (jc) JB JC 214C 威力 約2200 カルル本体のみのコンボ。人形との同時攻撃のケースが多いが、本体のみでちゃんとダメージ取れるようにならないとやっぱり未来は無い。 Bが意外と範囲広いのでBからでもいけるが、余り判定が強い訳ではないからDで揺さぶりながらやると良し。 できる人は途中で22Dで呼んでわざと623Cを振って41236Dで1500乙ってのもいける。 <姉絡み> 投げ始動 <本体のみ> 6投げ>2A>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ 6投げ>5C>jc>エリアル 4投げ>前ステ>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ 投げ 6B JB (jc) JB JC? これもカルル本体のみのコンボ。 基本の応用ですJCまで入るか未確認です; <姉絡み> 投げ>カンタータ+コン・フォーコ 3300ほどのダメージです。 コンフォーコを相手に当てるかガード中に投げ始動ではいります~ バレーコンボ 6投げ(22D)>236A>前ステ>2B>【2C>8D】×2~3 4投げ(22D)>236A>2B>【2C>8D】×2~3 10hitまでしかつながらないので、姉アッパーのタイミングは逃さないように ゲージ消費 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る 今更だろうけど、PSP版でカンタータを速く入力するとカンタービレに化ける事を確認した。遅めに入力するか、最後の6を押しながら少し待ってCで出せる模様。 -- (名無しさん) 操作難しいけど何か可愛いから頑張れる -- (名無しさん) カンタービレから勝負ですね -- (勝ちたいさんへ) カルル結構大会でいい成績出てる。 -- (名無し) カルル使い始めたけど、アドバイスかなんかありますか? 特に立ち回りが良く分からず対人で負けてばっかで… -- (勝ちたい) 何でキチガイみたいな輩がキャラ叩きやってんだよ 頭悪いのを曝け出したいなら余所でやってろ -- (名無しさん) カルルってなんか好き 病んでるところがまたいいのだよ -- (名有りさn) 正直カルルは使いづらいし、姉さん姉さんってうるさい。 同じ理由でバングも嫌い。カルルテーマは好きなんだがな カルル自体はそんなに好きじゃない。 むしろバング、アラクネが大嫌い。正直カルルに至っては邪魔 -- (無名なので匿名希望) カルル君が何で人気無いのか分かりません。カルル君が人形になってるのに、お姉さんを愛する気持ちは素敵だと思います。ちょっと影があり、照れてる所も可愛いし。頭も良いなんてジン様とカルル君が一番良いと思います!! -- (月光おと) ↓↓ PSP版だけど、コマンドを素早く入れると 「632146C」だろうと「63214236C」だろうとカンタービレに化ける。 「632146C」で出ないのは多分入力が早すぎ。 -- (名無しさん)
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【基礎知識】【人形の攻撃一覧】 【注意すべき技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 カルルの人形は行動ゲージと体力ゲージが一緒になっている。 人形の行動は基本的に、攻撃が発生する前にカルルに攻撃を当てれば(ヒット・ガード問わず)その時点で中断される。 コン・ブリオと追憶のラプソディは例外で、カルルが攻撃を受けても中断されない。 ゲージが切れたら例外なく即行動不動になる。 人形への攻撃はカルルが人形を動かしている間しかヒットしない。 人形は常に弾属性SA(スーパーアーマー)が付く。 一部行動には他の属性のSAも付く。弾属性以外のSAは攻撃判定発生後に無くなる。 人形を安全に殴れる機会があれば積極的に殴っていく。行動不能にできれば立ち回りで大幅有利になる。 カルル本体の動きにも対応できるよう、殴るのはできればjc可能な技で。 2Cは人形にヒットさせてもjc不可。人形相手ではガードされた扱いになっているらしい。 残鉄をヒットさせれば半分ぐらいゲージを削れる。 【人形の攻撃一覧】 判定 属性 SA 本体 2D 上4 体 弾 ○ 4D 上 体 体弾 ○ 3D 下1→上4 脚 弾 ○ 6D 上 体 弾 ○ 8D 上2 頭→弾 弾 ○ フォーコ 上5 体 弾 ○ ブリオ 上 体 頭弾 × アニマ 上 - 頭体脚弾 ○ ラプソディ 上11 体 頭体脚弾 × ゲネラル 上 体 弾 ○ アルペジオ 上 体 (無敵) (無敵) ※ 本体はカルルを攻撃して中断可能なら○ 【注意すべき技】 カンタービレ(カルル) 下段に見えるが上段の弾属性攻撃。 地上に居なければ当たらないので、タイミングが合えば前ステップで回避可能。 通常ガードで紅蓮が反確だが、基本的に人形でフォローしてくる。 ヴィヴァーチェ(カルル) 接触判定のなくなる前方への移動技。 裏回りありだが、相手が被画面端に張り付いた時は裏回りしない。 固め中はガード方向を逆にする為に、アニマとセットでよく使われる。 Aは弾無敵、Bは頭体無敵あり。無敵は1Fから付く。鬼蹴と同じで脚属性攻撃に弱い。 これを多用するカルルには脚属性攻撃を積極的に振っていく。 4D(人形) 引き寄せ効果のある引っかき攻撃。体弾SA。FC対応。 牽制で4Cを振りづらくしている原因。鬼蹴閻魔で回避できる。 ハクメン側は4Cよりも着地寸前でJCする方が攻撃を受けにくく牽制にもなる。 コン・アニマ(人形) 当身では防げない打撃投げ。FC対応。頭体脚弾SA。 ハクメンの当身反撃と同じで通常ガードは可能。 当身を摺りたくなるような場面ではこの技に要注意。 コン・ブリオ(人形) 対空攻撃。空中ではバリガ必須。頭弾SA。 被画面端で空中に逃げようとするとこの技で狩ってくる。 地上では屈状態なら至近距離でも当たらない。 コン・フォーコ(人形) 人形が突進しつつ多段ヒットする攻撃。 発生が遅いのでタイミングを覚えて5Dなどの当身で取って無敵になる機会を増やす。 SAは弾のみなので5Aなどの打撃で中断させられる。 【立ち回り】 【総合】 基本待ちで珠を稼ぐ方が良い。人形を盾にしたカルルの飛び込みには常に警戒する。 4Cは人形の4Dやカルルの飛び込みでの餌食になりやすいので、見せる程度にして多用はしない。 人形ゲージが3分の1ぐらいに減っていたら、回復させないように攻めていく。 カルル自身の必殺技は通常ガードすれば全て反確になるので、 人形が行動不能になっている間はガン攻めする。 コン・ブリオに引っかからないように、人形が近くにいる時のジャンプは基本バリガする。 【開幕】 珠が無いのに攻めるのは不利なので基本離れて珠貯めで。 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 ヴィヴァーチェで逃げられないように脚属性攻撃を意識して振っていく。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 カルル側バックジャンプダッシュ安定。カルルのJBにFCすると開幕3500から篭城される。 立ち回り とにかくカルル側はカルルllll姉さんllllラグナの状態を維持しようとする。 カルル側はブリオ、8D、フォーコ、6D撒きながらカルル本体は様子見、5C、JA、JB 低ダJCはカルル6Aで返されるのでこの状態のカルルに低ダは無謀。姉さんを5Aで叩きつつ6Aを狙う。 カルルが攻めてくる場合は 低ダ滑空投げ、低ダJA、低ダJ2C、ビバーチェ この4つにフォーコや6Dを絡ませて挟んだりしてくる 攻める場合はカルルllllラグナllll姉さんにしようとする。この状態にもってかれると補正切りやなんやらで体力がどんどん削られていきます。 この状態になったら気合ガードか、CA 見える人なら直ガCID しかし攻めてくることによってカルルとの距離が縮まるのでチャンス滑空投げやJAは確実に6AでCH取ってそこからセットプレイに持っていく。 カルルは切り返しが乏しいのでつかんだら離さない。 こっちから攻める場合はHJダッシュから姉さん飛び越えてのラグナllllカルルllll姉さんまで持っていく。 飛び越えたらBEや低空GHなどもいい。(GHはなるべく50ゲージあるときのみ) コンボはベリアルからまだお締めできないときは3Cを前jcして 空ダJCJD・2B・JB詐欺の択が安定 歯車ぶっぱされてもDIDにつないで横殴りで 相手吹っ飛ばせばカルルが消えるからコンボにはもってかれない 対空 知識・メモ 今回はハーデスコンやD 6Aが安定して入る 321 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 21 03 ID OkBYQ7nkO 一応カルルとは何回も対戦しているので、よくやっている事を投下。役に立ちそうになかったらスルーでお願いします。 遠距離では、動きそうな姉を5A連打で殴りつつ、飛んで来たカルルを6Aで落としたりしてます。たまに低空ダッシュCDで飛び込んで固めて、一度ど固めたら3Cをjcしてまた固め直したりして、とりあえずへばり付いてます。 役に立ちそうになかったらスルーでお願いします。 322 :名無しさん:2010/01/23(土) 02 05 15 ID HbDEIMpw0 それじゃ俺のカルル戦の考えてることを少々… 姉さん殴る→5A連打。飛び込みみて6Aはいいが基本的にわかってるカルルはそんなことしない 姉さん殴ってるとカルルの5Cがchしてそっからコンボ 5A振ってカルル5Cガードしてもいいけど、そっから6Dで固められるのでオススメしない 空対空はカルルのJA、JBに勝てない。そのせいで開幕カルルはバックダッシュ安定で,ラグナが最速低ダで触ろうとしたらJBFCで3500 基本的にガン待ちしてカルルが5C振りたそうにしたら上から攻める感じだがカルルの6AにJCが勝てないので悩みもの。 立ち回りはこんなもので今悩んでます。中距離~遠距離の立ち回りがきつすぎて相手が先に触ることが多すぎる 対策が発展すればと情報書き込みました。失礼します。 328 :名無しさん:2010/01/23(土) 10 58 52 ID HbDEIMpw0 326 いえいえ、対策練ってるのでお互い頑張りましょう。 GHは姉さんを起動していると壁になって当たらないかと思われます。 たまに追加に当たる場合があるかもしれませんがぶっぱに近いですね。 JBについてですが、真上からめくり狙いはありですが…姉さん飛び越しては判定負けするので… 近めの飛び込みはJAで落とされますから… カルルllll姉さんllllラグナ って立ち回りのときにラグナの攻めこめる方法が乏しすぎて困ってます… カルル側はブリオ、8D、フォーコ、6D撒きながらカルル本体は様子見、5C、JA、JB 先に触る行動が最前提だとしたら ラグナ側が低ダJC→カルル6A ラグナ姉さんの目の前→5C(ブリオ、8D) 跳ねながらバッタしてる→JA、JB(ブリオ) って体感的に思います。 331 :名無しさん:2010/01/23(土) 11 25 12 ID US/IVL020 328 相手カルルが待ち型なのか攻め型なのかにもよるなー 個人的には攻めてきてもらったほうがチャンスが来る。 カルルが攻めてくる場合は 低ダ滑空投げ 低ダJA 低ダJ2C ビバーチェ この4つにフォーコや6Dを絡ませて挟んだりしてくる 待ち型カルルはひたすら姉を前に置いてラグナが地上にいる場合は立ちC先端、 ラグナが飛んだらブリオ、8D、JA連打や6A対空といった作業に徹してくる 攻めてくる=近距離になるからラグナにチャンスが生まれるんだよね 滑空投げやJAは確実に6AでCH取ってそこからセットプレイに持っていく 攻めてくるカルルは姉に立ちB当てたりして様子見 待ちカルルは姉ゲージを削った後にダッシュHJで対空されたりJAに引っかからない程度に裏回りして場をリセットさせる カルル戦は立ち回りに使うBEやGHは有効だと思うよ 逆に全く役に立たないのはヘルズかな 332 :名無しさん:2010/01/23(土) 11 36 06 ID HbDEIMpw0 331 うん。攻めはチャンス生まれるんだが、待ち型に勝てる選択肢が無さ過ぎて… 中距離の立ち回りで勝てる選択肢なんてあんのかな? 今んとこ6D撃つまで我慢して姉さん飛び越えHJバリガで滑空投げ見とく…って感じで立ちまわってるんだけど、無理矢理勝とうとすると中距離は全部撃ち負けるからねぇ… でもJAガードしてもカルルターンになるし…対策だからCIDとか考える前に他にできることないかなーって考えてんだけど。なかなか思いつかない。 337 :名無しさん:2010/01/23(土) 16 39 28 ID z/5l6vAI0 カルル対策 30戦くらいしかしてないからどんどん突っ込んでくれ 立ち回りは上にも出てた、地上5Aで滑空の牽制や5C(jc)で姉牽制 正直空中で跳ねてるのは危険 滑空投げの的だし、なにより姉移動からの はさみ撃ちくらって死ぬ カルルllll姉さんllllラグナ という位置の場合、隙があればHJダッシュから姉を飛び越して ラグナllllカルルllll姉さん になったらベリアルからカルルめがけて飛び込む これで姉移動ない限りはこちらのターン 50ゲージあるときに狙いたい というのはもし挟まれたときにカルルの牽制をCAできるから 見える人なら直ガCID からリターン取れればベスト コンボは個人的には、ベリアルからまだお締めできないときは3Cを前jcして 空ダJCJD・2B・JB詐欺の択が安定 歯車ぶっぱされてもDIDにつないで横殴りで 相手吹っ飛ばせばカルルが消えるからコンボにはもってかれない 342 :名無しさん:2010/01/23(土) 17 46 09 ID z/5l6vAI0 明らかにわざとだな 本当に些細なことだけど今さっきのこと カルルの低空ダッシュ多用する人には、判定が上にも多少ある5Bが刺さる そこからヒット確認5D(dc)からエリアルでおいしい 固め関連誰か分かる人いないか?端なら6DJD着地6Aからの中段とか、 逃がさないようなのしかしてない 346 :名無しさん:2010/01/23(土) 18 23 09 ID 7IBZ8BlE0 カルルへの固めは相手のヴィヴァーチェ逃げを念頭においてやらないとだめだよなぁ 大きく移動するBの方は足下無敵が無いから2Bや3Cってのは基本だけど やっぱりガトルート把握されてると無理があるから 最近は逃げさせるのを前提でjcから空中バックダッシュして再度触るみたいなこともやってる たまに終わり際に攻撃させてるように感じることがあるんだけどヴィヴァーチェって硬直あるんだっけ?w 欠点は想像に難くないけど連続的な固めができないことと、崩しにはならないことか 前者は姉呼ぶ隙間を与えるのが面倒だよなぁ 後者は一応相手が逃げなかったのを確認して空中GHできるってくらいか 俺の固めは2A刻みまくって投げとディレイ下段での暴れ潰しが主になっちゃってるなw 硬直少ない技でA、Bヴィヴァーチェ追いかけれるってのは個人的に優秀 352 :名無しさん:2010/01/24(日) 00 46 49 ID kdbf0Occ0 カルル対策はどうなったんだ 誰も突っ込まないなら既存のまとめてハザマ対策行こうぜ カルル 開幕 バックジャンプダッシュ安定。カルルのJ2BにFCすると開幕3500から篭城される。 とにかくカルル側はカルルllll姉さんllllラグナの状態を維持しようとする。 カルル側はブリオ、8D、フォーコ、6D撒きながらカルル本体は様子見、5C、JA、JB 低ダJCはカルル6Aで返されるのでこの状態のカルルに低ダは無謀。姉さんを5Aで叩きつつ6Aを狙う。 カルルが攻めてくる場合は 低ダ滑空投げ、低ダJA、低ダJ2C、ビバーチェ この4つにフォーコや6Dを絡ませて挟んだりしてくる 攻める場合はカルルllllラグナllll姉さんにしようとする。この状態にもってかれると補正切りやなんやらで体力がどんどん削られていきます。 この状態になったら気合ガードか、CA 見える人なら直ガCID しかし攻めてくることによってカルルとの距離が縮まるのでチャンス滑空投げやJAは確実に6AでCH取ってそこからセットプレイに持っていく。 カルルは切り返しが乏しいのでつかんだら離さない。 こっちから攻める場合はHJダッシュから姉さん飛び越えてのラグナllllカルルllll姉さんまで持っていく。 飛び越えたらBEや低空GHなどもいい。(GHはなるべく50ゲージあるときのみ) コンボはベリアルからまだお締めできないときは3Cを前jcして 空ダJCJD・2B・JB詐欺の択が安定 歯車ぶっぱされてもDIDにつないで横殴りで 相手吹っ飛ばせばカルルが消えるからコンボにはもってかれない 長文スマソ 大体まとめてみた 353 :名無しさん:2010/01/24(日) 01 50 09 ID hTQh9l3MO ちょっと追加頼む 挟まれた場合は直ガCA安定 昇竜はやってもいいがリスクリターンあってない もしやるなら2B直ガ後で2B>Bを割るのが楽か あと、中段は絶対に見切ること 354 :322:2010/01/24(日) 02 24 06 ID ks3DUfSU0 せっかくまとまてくれたけど俺の書き方悪かったね。ごめん。 訂正 カルル 開幕 カルル側バックジャンプダッシュ安定。カルルのJ2BにFCすると開幕3500から篭城される。 ってことです。俺の言いたいのはカルルに対する固めの留意点とか、攻めるやつの対処とかそんなのじゃなくて… 完全立ち回り待ち型のカルルに対して勝てる選択肢が無いか?ってことなんですが… ベリアルはすごく参考になります。ありがとうございます。ですが直ガされても、スカでも大変なことになるのでもう少し何かないかな…やはりベリアルくらいしか判定的に頼れる空中技と範囲を兼ねているものありませんよね。 自分の立ち回りでやってること書いておいたので少しダメだしでもいいのでつっこんで欲しかったです… ダメだしがないってことは…やることないんだろうか… 少しでも待ちにリスク負わせたいんですけどね。 あと 337の姉牽制の5C(jc)ですが、jcできません。ですが6Aも3Cも姉止められるので使いにくい(おまけにカルルの5Cが強い) まだ対策終わって欲しくないんですが… 正直ラグナで1、2を争うほど立ち回りがきついキャラだと思います。今まで動画挙がってるのはカルル側の対策も甘くて参考にならなかったんで自分でプレイして考えてたんですが、手詰まりです。 357 :名無しさん:2010/01/24(日) 02 49 42 ID dWutzVSg0 まあ自分は 331で既に書きましたから 付け加えるなら姉に6Dやって姉ゲージ減らしと低ダ潰しの兼用も有効ですよってことかな 358 :名無しさん:2010/01/24(日) 04 02 06 ID gzdcxk360 姉に6Dって怖くてできないな 発生遅いから姉起動にあわせて動いてくるカルルにやられるイメージとか または6Djcしたところをカルルが滑空投げやJA連打で触りにきたりというイメージがあるんだけど 実は判定強くて姉の後ろからのカルル本体の攻撃潰せたりとかあるのだろうか? あと今ちらっとカルルスレ覗いてきたんだけど、カルルの攻撃は直ガすれば全部昇竜で割れるらしいな 昇竜スカらない距離ならRC前提でIDも狙った方がいいかもね 1点読みAヴィヴァーチェとかめくりAヴィヴァーチェと噛み合ったら泣けるかもしらんが それはCAもそんなに変わらないだろうし カルルのjcフォロー不可のタイミングくらい覚えておくと少しはIDを撃ちやすくなるんだろうかね… 361 :名無しさん:2010/01/24(日) 09 18 57 ID wPRO5xG2O 垂直ジャンプしてJA>JCで姉と低ダの両方は抑制出来ないのか? 前作で、かきゅんがよく使ってたが 391 :名無しさん:2010/01/24(日) 14 30 23 ID gzdcxk360 386 「2回触れば」の部分が結構辛くて、どうやってリスクを減らして あるいは特定のカルルの行動に対して勝てる選択肢をもって触りに行くか というところを皆の経験から煮詰めてるんだわ また、触られてしまった時にどう切り返すのか、あるいは逃げるのか、仕切りなおすのか についても煮詰めてるんだわ 俺の周りにはめくりはともかくガー不を狙ってくるカルルがいないからガー不の来るタイミングがわからないけど 姉が中段のモーション取ったらできる限りID撃つようにしてる 大体の場合がこちらを崩すことを意識してるからかなり当たってくれる 392 :322:2010/01/24(日) 14 33 47 ID ks3DUfSU0 386 もちろんそういう全キャラ共通の話ではないです。 牽制技が振れず、カルル5Cのスカにリスクを負わせようともブリオ、8Dを同時に撒いているので負わせられない。 6D、フォーコを飛び越えて攻撃はJA、JBで空対空される HJ、JCの飛び越えはベリアルするかJCしかないのでスカ、もしくは姉がまた近くになる。あとラグナのベリアル以外の空中行動は6Aも一応ありますね。 基本的にラグナはカルルの行動読んでも対の行動があるので姉のゲージ消費待ちしかないんですが、今回は回復早過ぎて消費さしきれないですね。 ちなみにラグナVSカルル(前に姉)地上牽制の技判定の結果 5Bvs5C(判定相打ちでラグナ側によろけ時間) 5Cvs5C(ラグナ負け) 2回触られればとか一体どんな立ち回りして逆に触られてるのか気になるところです。まさかID割り込まれてとかだったら問題外ですが。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (CT)…クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 状況:カルル単体 ・5B (2B)6B カンタービレ ラ・カンパネラ Aヴィヴァーチェ 約1400 ダメージは低くゲージも稼げないものの、カンタービレ中にラ・カンパネラで姉を呼んでおくことで相手を挟む状況を作る事が出来る。カルル単体での飛び込みに成功した時に。 ガードされている時はカンタービレまで入力しないように注意。痛い反撃を受けてしまう。 中央 状況:姉前衛カルル後衛 ・4D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約2546 姉を前衛として操作し、スーパーアーマーのある4Dで相手を捕らえた際のコンボ。 4Dで落ちてきた相手を5Cで拾うあたりでDを押しっぱなしにし、姉の位置を調整してから8Dを行うと良い。ダウンさせた後は起き攻めへ。 中央 状況:挟み込み時 ・5B 6B カンタービレ 6D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約3123 カルルと姉で相手を挟み込み崩した際の基礎コンボ。 カンタービレからは6Dの他に2D、テネレッツァ、ヴォランテ等が繋がるので、ガードを崩した際に用いた姉技を考慮して選ぶと良い。体力の消費が少ないのはヴォランテだが、やや手元が忙しくなる。 ゲージ使用 中央 状況:カルル単体 5B (2B) 6B カンタービレ rc 5C hjc JB J2C JB jc JB JC 約2679 カンタービレにラピッドキャンセルを用いる事でコンボを伸ばす。 ダメージがそこそこ伸びるほか、相手を拘束できる時間も増すので姉の体力を回復する時間を作る事が出来る。 画面端 状況:カルル単体 ・5B 6B 2C CT 5C hjc JB J2C JB jc JB アレグレット 約3019 ゲージ消費25のクラッシュトリガーを使うことでダメージを伸ばすコンボ。 姉体力が厳しい時等に。 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ 状況:挟み込み時 ・5B (6D入力)6B (6DHIT)6C 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。カルルの6B下段から姉6Dで固め、ガトリングによって6C中段攻撃を見舞う。 カルルに慣れている相手は容易にガードを切り替えてくるものの、途中で攻撃がヒットしていても普通に繋がるのが利点。 倒しきれそうな場合はコンボへ、そうでない相手へは(キャラ次第だが)補正切りを狙うのも良い。 ・5B 6B 4D ヴィヴァーチェ 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。ヴィヴァーチェで相手をすりぬけ、ガード揺さぶる。下段、中段をしっかり見てくる相手等に。暴れの激しい相手に使うとあっさり連携の穴を突かれてしまうのでほどほどに。 ゲージ使用 今日、買ってきたばっかですが、エリアルはJA×2JB JA×2JCがいいとおもうよ -- (通りすがりのカルル) 2013-09-08 22 55 45 空中2Cをrcしたら着地できるよ -- (ベテランカルル) 2013-11-20 02 09 06 ド基礎で無難な内容をなんとなく加えたよ。 対策されにくいのもあって、初心者のうちでも頑張れば勝てるキャラのはず。 使いこなせるかは別として。 -- (黄の咎追い) 2013-12-24 01 08 26 名前 コメント すべてのコメントを見る